Hey,
ich versuche grade ein kleines Radar für ein
DirectX Spiel zu programmieren. Ich habe die Koordinaten der Spieler, meine eigene Position und meinen View Vector. Leider kenne ich mich mit den ganzen
DirectX Funktionen noch nicht wirklich gut aus und finde auch keinen Ansatz:
Die Map dreht sich so, dass meine Blickrichtung immer nach Norden zeigt. Zudem steht mein eigener Spieler immer in der Mitte der Radarkarte.
Wie kann ich nun die X, Y, Z Koordinaten Vektoren der anderen Spieler auf die 2 dimensionale Karte (Vogelperspektive) projizieren und dabei auch meinen eigenen Blickwinkel mit einbeziehen?
Viele Grüße
Zacherl