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Vektor Problem (3D)

Offene Frage von "MR321"
Ein Thema von MR321 · begonnen am 3. Okt 2003 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2003
 
MR321

Registriert seit: 18. Aug 2003
38 Beiträge
 
#3

Re: Vektor Problem (3D)

  Alt 3. Okt 2003, 22:11
Ähm, das meine ich nicht!
Das Verhältnis zu P1 und P2 soll immer gleich sein!
OK, Beispiel:
Code:
    1      0     P2| /P1
P1: 1  P2: 1       |/   
    0      0       |       Schlecht zu sehen, aber zwischen P1 und P2 soll ein 45° Winkel sein.
So, jetzt verschiebe ich P1, und dann soll das so aussehen:
Code:
    1     -1    P1\
P1:-1  P2: 0       \
    0      0    P2--\      Und der soll sich mitdrehen.
Also P2 soll sich mit P1 immer entsprechend mitdrehen.
Wie gesagt, in 2D ist das kein Problem, kann man einfach mit sin und cos machen. Aber wie macht man das in 3D?
Computers are like air conditioners, they stop working immediately, if you open windows.
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