hey,
das porblem ist immer noch:
Delphi-Quellcode:
glTranslated(xk/15+xap,0,zk/15+zap-200);
glRotatef(zoom, 0, 1, 0); // zoom nur zum test erst mal genutzt
wenn ich das so schreib (ist ja keine dopplung der varibalen mehr vorhanden) aber es ist das problem immer noch vorhanden^^
mir ist auch aufgefallen wenn ich das auf der x achse drehe sieht man auch erst das haus und dann kommt erst wieder dieser
würfel zum vorschein.
vielleicht mal anders rum, wie würdet ihr das machen?
wenn ihr das haus und den würfel mit rot und trans verändern möchtet.
vielleicht kann man dann den fehler "raus lesen"?