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Struktur einer Class

Ein Thema von Desmulator · begonnen am 14. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 14. Aug 2007
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#11

Re: Struktur einer Class

  Alt 14. Aug 2007, 18:24
Zitat von Desmulator:
ich will aber nicht nur diese eine funktion da drin haben, sondern da kommt noch viel mehr, auserdem will ich lernen und mich nicht an sämtliche units stützen, vondenen ich nachher eh nicht mehr weis welche wofür war...
Aber genau das macht doch einen guten Programmierer aus!!
Ich muss nicht jedem Byte hinterherrennen und es unter meine Kontrolle zwingen.
Es reicht wenn ich weiss, welche Klassen ich einsetzen kann um ein bestimmtes Problem mit möglichst wenig Aufwand zu lösen.
Man sollte sich wirklich nicht zu schade sein, einfach vorhandenen Code zu verwenden.
Durch das Verwenden von Code stehe man doch schon "einige Meter über dem Boden" und fängt dort an, wo anderen schon die Luft ausgeht.
Ich kenne Programmierer, die waren der vollen Überzeugung, dass nur Assembler das einzig Ware sei.
Es hat zwar Jahre gedauert, aber die Leute sind heute geheilt.
Andere glauben, diese Klicke-Di-Klick Programmierung (Komponenten auf's Formular ziehen, und Eventhandler kurz ausprogrammieren) sei minderwertig.
Geanu das Gegenteil ist der Fall. Durch das schnelle Zusammenbauen von Formularen/Datenmodule hat man viel mehr Zeit für die schwierigen Dinge.
Andreas
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SirThornberry
(Moderator)

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Delphi 2006 Professional
 
#12

Re: Struktur einer Class

  Alt 14. Aug 2007, 19:34
ein guter Programmierer hat aber auch seine eigenen Klassen. Und ich finde es in keinster Weise verkehrt wenn man weiß was das Programm macht und nicht immer nur fertiges verwendet. Zudem ist der Lerneffekt bedeutend höher wenn man selbst etwas programmiert als wenn man etwas fertiges verwendet.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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