Zitat von
SebE:
Weil die - ich nenn sie jetzt Graph-Klasse - über die Zustände "herrscht".
So ähnlich wie Gott über seine Schäfchen
?
Ich denke, wir könnten uns auf folgende Regeln einigen, die mehr oder weniger schon genannt wurden:
- Jede State-Klasse kennt nur die Klassen ihrer Folgezustände ("kennen" beinhaltet natürlich auch "erzeugen können").
- Außerhalb davon ist nur die Klasse des Startzustandes und das Interface bekannt.
Ich glaube, du nimmst das Problem immer noch zu holistisch in Angriff. Den Automaten zu Beginn einmal aufzumalen, ist natürlich alles andere als falsch, aber während der Implementierung darf niemals der gesamte Graph in deinem Kopf herumschwirren, sondern immer nur direkt voneinander abhängige Bestandteile.