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Unicode-Label implementieren

Ein Thema von CalganX · begonnen am 7. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 15. Jan 2010
Antwort Antwort
CalganX

Registriert seit: 21. Jul 2002
Ort: Bonn
5.403 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Unicode-Label implementieren

  Alt 7. Aug 2007, 16:43
SirThornberry zeigt hier, wie man ein Label implementiert, das auch Unicode-Zeichen darstellen kann.
Delphi-Quellcode:
unit uUnicodeLabel;

interface

uses
  windows, graphics, classes, controls, StdCtrls;

type
  TUnicodeLabel = class(TGraphicControl)
  strict private
    fAlignment : TAlignment;
    fCaption : WideString;
    fLayout : TTextLayout;
    fTransparent : Boolean;
    fWordWrap : Boolean;
    procedure SetAlignment(AValue: TAlignment);
    procedure SetCaption(ACaption: WideString);
    procedure SetLayout(AValue: TTextLayout);
    procedure SetTransparent(AValue: Boolean);
    procedure SetWordWrap(AValue: Boolean);
  published
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy(); override;

    procedure Paint(); override;
  published
    property Align;
    property Alignment: TAlignment read fAlignment write SetAlignment default taLeftJustify;
    property Anchors;
    property AutoSize default True;
    property Caption: WideString read fCaption write SetCaption;
    property Color;
    property DragCursor;
    property DragKind;
    property DragMode;
    property Font;
    property HelpContext;
    property HelpKeyword;
    property HelpType;
    property Hint;
    property Layout: TTextLayout read fLayout write SetLayout default tlTop;
    property Margins;
    property ParentColor;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
    property Transparent: Boolean read fTransparent write SetTransparent default True;
    property WordWrap: Boolean read fWordWrap write SetWordWrap default False;
  end;

implementation

{ TPSUnicodeLabel }

constructor TUnicodeLabel.Create(AOwner: TComponent);
var
  lStyle : TControlStyle;
begin
  inherited Create(AOwner);
  lStyle := ControlStyle;
  Include(lStyle, csSetCaption);
  ControlStyle := lStyle;

  AutoSize := True;
  fCaption := '';
  fAlignment := taLeftJustify;
  fLayout := tlTop;
  fTransparent := True;
  fWordWrap := True;
end;

destructor TUnicodeLabel.Destroy;
begin

  inherited Destroy();
end;

procedure TUnicodeLabel.Paint;
var
  lFormat : Cardinal;
  lRect,
  lRect2 : TRect;
  lSize : TSize;
begin
  Canvas.Font.Assign(Font);

  if Transparent then
    Canvas.Brush.Style := bsClear
  else
  begin
    Canvas.Brush.Color := Color;
    Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, Height));
  end;
 
  //TextOutW(Canvas.Handle, 0, 0, @fCaption[1], Length(fCaption));
  lFormat := 0;
  case fAlignment of
    taLeftJustify : lFormat := lFormat or DT_LEFT;
    taRightJustify: lFormat := lFormat or DT_RIGHT;
    taCenter : lFormat := lFormat or DT_CENTER;
  end;

  if fWordWrap then
    lFormat := lFormat or DT_WORDBREAK;

  lRect := Rect(0, 0, Width, Height);

  lRect2 := lRect;
  DrawTextW(Canvas.Handle, @fCaption[1], Length(fCaption), lRect2, lFormat or DT_CALCRECT);
  if (fLayout <> tlTop) then
  begin
    if (fLayout = tlBottom) then
    begin
      lRect.Top := Height - (lRect2.Bottom - lRect2.Top);
      lRect.Bottom := Height;
    end
    else
    begin
      lRect.Top := (Height - (lRect2.Bottom - lRect2.Top)) div 2;
      lRect.Bottom := lRect.Top + (lRect2.Bottom - lRect2.Top);
    end;
  end;
 

  DrawTextW(Canvas.Handle, @fCaption[1], Length(fCaption), lRect, lFormat);

  if AutoSize and (caption <> '') then
  begin
    lSize.cx := lRect2.Right - lRect2.Left;
    lSize.cy := lRect2.Bottom - lRect2.Top;
    if (lSize.cx <> Width) or (lSize.cy <> Height) then
    begin
      SetBounds(Left, Top, lSize.cx, lSize.cy);
      Invalidate();
    end;
  end;
end;

procedure TUnicodeLabel.SetAlignment(AValue: TAlignment);
begin
  if (AValue <> fAlignment) then
  begin
    fAlignment := AValue;
    Invalidate();
  end;
end;

procedure TUnicodeLabel.SetCaption(ACaption: WideString);
begin
  fCaption := ACaption;
  Invalidate();
end;

procedure TUnicodeLabel.SetLayout(AValue: TTextLayout);
begin
  if (AValue <> fLayout) then
  begin
    fLayout := AValue;
    Invalidate();
  end;
end;

procedure TUnicodeLabel.SetTransparent(AValue: Boolean);
begin
  if (AValue <> fTransparent) then
  begin
    fTransparent := AValue;
    Invalidate();
  end;
end;

procedure TUnicodeLabel.SetWordWrap(AValue: Boolean);
begin
  if (AValue <> fWordWrap) then
  begin
    fWordWrap := AValue;
    Invalidate();
  end;
end;

end.
Zur Verwendung kann entweder die Komponente als solche installiert werden, oder alternativ mit Hilfe von z.B. der GExperts ein vorhandenes Label ersetzt werden (Klassennamen in der PAS- und der DFM-Datei ersetzen).
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 7. Aug 2007, 16:50
Warum wird das nicht von TLabel abgeleitet und einfach das OnPaint-Ereignis usw. überschrieben?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von fkerber
fkerber
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Ort: Ensdorf
6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#3

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 8. Sep 2007, 10:58
Hi!

Also etwa so?

Delphi-Quellcode:
unit uUnicodeLabel;

interface

uses
  windows, graphics, classes, controls, StdCtrls;

type
  TUnicodeLabel = class(TLabel)
  strict private
    fCaption: WideString;
    procedure SetCaption(ACaption: WideString);
  published
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy(); override;

    procedure Paint(); override;
  published
    property Align;
    property Alignment default taLeftJustify;
    property Anchors;
    property AutoSize default True;
    property Caption: WideString read fCaption write SetCaption;
    property Color;
    property DragCursor;
    property DragKind;
    property DragMode;
    property Font;
    property HelpContext;
    property HelpKeyword;
    property HelpType;
    property Hint;
    property Layout default tlTop;
    property Margins;
    property ParentColor;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
    property Transparent default True;
    property WordWrap default False;
  end;

implementation

{ TUnicodeLabel } 

constructor TUnicodeLabel.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  ControlStyle := ControlStyle + [csSetCaption];
  AutoSize := True;
  fCaption := '';

  Alignment := taLeftJustify;
  Layout := tlTop;
  Transparent := True;
  WordWrap := True;
end;

destructor TUnicodeLabel.Destroy;
begin
  inherited Destroy();
end;

procedure TUnicodeLabel.Paint;
var
  lFormat : Cardinal;
  lRect,
  lRect2 : TRect;
  lSize : TSize;
begin
  Canvas.Font.Assign(Font);

  if Transparent then
    Canvas.Brush.Style := bsClear
  else
  begin
    Canvas.Brush.Color := Color;
    Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, Height));
  end;
  
  lFormat := 0;
  case Alignment of
    taLeftJustify : lFormat := lFormat or DT_LEFT;
    taRightJustify: lFormat := lFormat or DT_RIGHT;
    taCenter : lFormat := lFormat or DT_CENTER;
  end;

  if WordWrap then
    lFormat := lFormat or DT_WORDBREAK;

  lRect := Rect(0, 0, Width, Height);

  lRect2 := lRect;
  DrawTextW(Canvas.Handle, @fCaption[1], Length(fCaption), lRect2, lFormat or DT_CALCRECT);
  if (Layout <> tlTop) then
  begin
    if (Layout = tlBottom) then
    begin
      lRect.Top := Height - (lRect2.Bottom - lRect2.Top);
      lRect.Bottom := Height;
    end
    else
    begin
      lRect.Top := (Height - (lRect2.Bottom - lRect2.Top)) div 2;
      lRect.Bottom := lRect.Top + (lRect2.Bottom - lRect2.Top);
    end;
  end;
  

  DrawTextW(Canvas.Handle, @fCaption[1], Length(fCaption), lRect, lFormat);

  if AutoSize and (caption <> '') then
  begin
    lSize.cx := lRect2.Right - lRect2.Left;
    lSize.cy := lRect2.Bottom - lRect2.Top;
    if (lSize.cx <> Width) or (lSize.cy <> Height) then
    begin
      SetBounds(Left, Top, lSize.cx, lSize.cy);
      Invalidate();
    end;
  end;
end;


procedure TUnicodeLabel.SetCaption(ACaption: WideString);
begin
  fCaption := ACaption;
  Invalidate();
end;



end.
Frederic Kerber
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BenjaminH

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 8. Sep 2007, 11:02
Zitat von CalganX:
Zur Verwendung kann entweder die Komponente als solche installiert werden, oder alternativ mit Hilfe von z.B. der GExperts ein vorhandenes Label ersetzt werden (Klassennamen in der PAS- und der DFM-Datei ersetzen).
Wenn man wie Luckie es vorschlägt und fkerber es dann macht, dann müsste man das doch auch als Class helper machen können, oder? Für die die nur Turbo Delphi Explorer haben und trotzdem im Designer damit basteln wollen.
Benjamin
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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 8. Sep 2007, 11:03
ableiten ginge auch. Aber ich halte nix davon properties nur zu verdecken. Denn wenn man dann auf eine Vorgängerklasse püft und castet wird ja das falsche property gesetzt was keine Auswirkung hat.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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fkerber
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Delphi XE Professional
 
#6

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 8. Sep 2007, 11:13
Hi!

@SirT:
Was meinst du mit verdecken bzw. dem Posting im Allgemeinen? Ich habe da nicht so den "Mega"-Durchblick, weswegen ich die Sache oben quasi "zur Diskussion" stelle

Die Teile, die jetzt weggefallen sind, haben doch mit der Tatsache, dass das Label jetzt Unicode kann, nicht zu tun gehabt, oder?


Ciao, Frederic
Frederic Kerber
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

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Ort: Bockwen
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Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 9. Sep 2007, 18:03
mit verdecken meinte ich das ein bereits vorhandenes Property neu definiert wird und damit das alte überdeckt (aber eben nicht überschreibt was eben nur bei Methoden geht)
property Caption: WideString read fCaption write SetCaption; wenn man jetzt irgendwo im Quelltext folgende Zeile drin hat:
Delphi-Quellcode:
if (Control is TLabel) then
  TLabel(Control).Caption := 'irgendwas';
wundert man sich warum das Label trotzdem nicht die Caption ändert. Irgendwann bekommt man mit das es daran liegt dass, das Property "Caption" nur überdeckt wurde und fasst sich an den Kopf wer sowas gemacht hat.
Aus diesem Grund bin ich kein Fan vom überdecken von Properties. In diesem speziellen Fall könnte man noch etwas retten in dem man das Originale SetCaption vom Label überschreibt und in der überschriebenen Methode die Unicodecaption setzt. Ansonsten kann man wirklich Stunden bis Tage mit der Suche nach einem Fehler verbringen und wundert sich das ein Label seine Caption nicht ändert obwohl man das Property setzt.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von fkerber
fkerber
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Registriert seit: 9. Jul 2003
Ort: Ensdorf
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Delphi XE Professional
 
#8

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 15. Jan 2010, 16:49
Hi!

Ich muss das hier jetzt nochmal "aufwärmen".
Besteht dieses Problem mit dem "aufgrund von Überdeckung ändert sich die Caption nicht" nur, wenn man
Delphi-Quellcode:
if (Control is TLabel) then
  TLabel(Control).Caption := 'irgendwas';
schreibt oder auch, wenn man
Delphi-Quellcode:
if (Control is TUnicodeLabel) then
  TUnicodeLabel(Control).Caption := 'irgendwas';
schreibt?

Wenn in letzterem Fall alles richtig funktioniert, fände ich persönlich das gar nicht weiter tragisch - oder was meint ihr?


Grüße, Frederic
Frederic Kerber
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

Re: Unicode-Label implementieren

  Alt 15. Jan 2010, 17:08
Ich hatte mit damals (vor Verwendung der TNTs) einfach die Zeichenroutine überschrieben und dort das "Ansi" nut UTF8-Decodiert.

Somit mußte .Caption nicht überschrieben werden.
$2B or not $2B
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