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Edit: Noch was. Viele machen auch den Fehler, das Near- und Far-Clipping vieeel zu nah bzw. weit zu setzen, wodurch sich der Z-Buffer arg auseinanderzieht.
Also, ich nehme :
Delphi-Quellcode:
...
D3DUtil_SetProjectionMatrix(Matrix, Pi/4, Aspect, 50, 20000000);
...
Also NearClipping 50 und FarClipping 20000000. Meinst Du das es daran liegen könnte?
Ich könnte das Programm auch Posten dann könntest Du es Dir genauer ansehen was mein Problem ist- obwohl ich dies nit gerade so gerne tun würde, weil es ist nur ein DxTest-Programm und auch noch nit fertig...
Aber wenn es helfen würde dann würde ich es Posten (die .exe).
Grüße von TOC!