Ich sagte ja, wenn man dieses richtig behandelt hätte, dann hätte es kaum Probleme gegeben.
(die gab es nur, weil Embarcadero so bescheuert gearbeitet hat und Funktionen wie AnsiUpperCase und den normalen Units nur UnicodeStrings handeln und nicht ANSI, wie es vermuten läßt)
AnsiString/AnsiChar war und blieb auch 1 Byte.
Daß der String/Char sich eventuell mal ändern konnte, daß war doch eigentlich bekannt.
Und wo wir "kurz" vor UCS4 stehn, sollte hoffentlich auch keiner denken, daß
Unicode immer nur 2 Byte ist.
Genauso wie mit dem Integer, welcher als "veränderlich" definiert ist, im Gegensatz zum LongInt.