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Bewegungspfad bei Hexfeldspiel

Ein Thema von matashen · begonnen am 2. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 2. Aug 2007
 
matashen

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: daheim
483 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#1

Bewegungspfad bei Hexfeldspiel

  Alt 2. Aug 2007, 09:27
Hallo zusammen,

bin dabei ein Strategiespiel mit Hexfeldern zu programmieren.
Momentan schreib ich an der KI, und da bin ich jetzt bei einem Punkt den ich auch für den menschlichen Spieler ständig rausgeschoben habe.

??? Wie berechne ich einen Bewegungspfad einer Figur von Punktxy zu anderem Punkt irgendwo auf der (Hex)Karte in Abhängigkeit der Bewegungskosten der Felder und berücksichtigung von evtl. Hindernissen(andere Einheiten).

Da mir da nur umständliche Codemonster einfallen die dann nich mal funktionieren wäre ich über einen Lösungsansatz sehr froh.

Gruß Matthias
Matthias
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