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SBDelphi

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#1

Graphics32 und Bitmap32 mit Textur füllen

  Alt 6. Nov 2009, 05:42
Guten Morgen,

ich hab gerade ein bisschen mit der Graphics32 herumgespielt und bin recht beeindruckt von der Geschwindigkeit.
Allerdings stehe ich jetzt vor folgendem Problem.
Bisher hab ich über die normale Canvas ein Bitmap mit variabler Größer (sagen wir mal bis zu 1000x1000 pixel)
und dem Brush.Bitmap gefüllt. Wobei die Bitmap vom Brush ca. 150x150 pixel groß ist.

Mit der TBitmap32 komponente funkt das allerdings nicht mehr. Kein Fill-Befehl und der Zugriff auf Bitmap32.Canvas scheitert mit einer Fehlermeldung das diese Opertion nicht erlaubt sei.

Gibts in Graphics32 eine Möglichkeite große Bitmaps mit kleinen Bitmaps zu füllen, oder muß man dass händisch machen?

Für eure Hilfe bin ich dankbar!
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