
Zitat von
Hansa:
Woher soll denn der Compiler wissen, ob eventuell zur Laufzeit nicht doch noch die fehlende Methode "nachgerüstet" wird usw. ?

Zur Laufzeit Klassen verändern? In welcher ordentlichen Programmiersprache geht sowas denn (ohne von hinten durch die Brust ins Auge mit Pointern herumzuspielen)
Wenn ich hier sowas mache, kommt das hier:
Zitat:
Fehler 1 "Test_3.Kreis" implementiert den geerbten abstrakten Member "Test_3.Figure.draw(int)" nicht. C:\Users\Julius\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Test 3\Form1.cs 66 18 Test 3