AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Pixelkoordinaten einer Linie
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Pixelkoordinaten einer Linie

Ein Thema von calculon · begonnen am 28. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 29. Jul 2007
 
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: Pixelkoordinaten einer Linie

  Alt 28. Jul 2007, 18:31
Delphi-Quellcode:
function TSpieler.FreieSicht(x1,y1,x2,y2,nummer:integer):boolean;
var
m: double; // <-- Steigungskonstante
x3, y3: integer; // <-- Spielerkoordinaten
begin
  x3 := mdaten.daten[nummer].X;
  y3 := mdaten.daten[nummer].Y;

  // Wenn P1 und P2 senkrecht stehen:
  if (x1 = x2) and (x3 = x1) then
    Result:=y3 >= y1) and (y3 <= y2)) or ((y3 <= y1) and (y3 >= y2)
  else begin
    m := (y2-y1)/(x2-x1); // Berechnung der Steigung
    Result:=((x3 >= x1) and (x3 <= x2)) or ((x3 <= x1) and (x3 >= x2))
      and (y3 = round(x3 * m + y1));
  end;
end;
Das finde ich etwas einfacher.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:09 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz