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supermuckl

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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Der Klassiker Pong & die Winkel...

  Alt 13. Dez 2003, 04:31
genau so mit der steigung ( x oder y dazu zählen ) hab ich schon ein pong programmiert ( sogar netzwerkfähig )
aber das is total kacke weil da die geschwindigkeit auch noch verändert wird usw.. also bissi heikel
mit winkelberechnung wars dann besser ( in meinem 2. spieleversuch (weltraum ballerspiel wir das bekannte "USI") mit directx in 2D )
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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