Zitat von
guidok:
Das Problem ist eher, dass nur die Knoten im vst.OnFreeNode freigegeben werden, die auch einmal aufgeklappt waren.
Den Satz habe ich schonmal hier im Forum gelesen
Nichtsdestotrotz sollte man eh nie Datenhaltung und
GUI vermischen.
Ich habe meine Klassenstruktur in denen die Daten stehen und die auch separat freigegeben wird. Dem VST gebe ich nur den entsprechenden Zeiger zu je einem Element dieser Datenstruktur.
Edit: Und
dort wo ich den Satz schonmal gelesen habe, stand auch die Lösung:
Es ist vom Entwickler direkt so vorgesehen, was du beschreibst.
--> It's not a bug, it's a feature
Entweder du gehst so vor, wie ich, oder du machst es wie im Link beschrieben: Mit ValidateNode jeden Knoten anfassen, dadurch wird auch onFreeNode aufgerufen, wenn es soweit ist (--> Performanceeinbußen), oder ist bei onInitNode den Speicher belegen.
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