setze alle dynamischen Objekte in Capture auf Länge 0.
das kann alles mögliche bedeuten
und meine
sagt: so hab ich keinen Tipp
das mit dem Destroy steht sogar in der
OH drinnen
meine OH sagt (TObject.Destroy) Rufen Sie Destroy nicht direkt auf. Verwenden Sie stattdessen Free. Die Methode Free überprüft, ob die Objekt-Referenz nicht bereits nil ist und ruft Destroy nur bei Bedarf auf.