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himitsu

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#4

Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

  Alt 20. Okt 2009, 18:20
also bei mir ruckelt nichts

OK, abgesehn davon, daß die Darstellung der Shapes auf meinem alten TFT etwas langsam ist ... bzw. mein Monitor ist es auch noch.



Was du aber beachten solltest, bei deinen Abfragen:
die rechte Kante des Balls ist z.B. nicht Ball.Left es ist Ball.Left+Ball.Width
und das Selbe gild für die Unterkanten der Objekte.

und bei deinen Vergleichen
speziell das prallen gegen die Rechte Fensterkante
und die unterkanten von Ball und Paddeln ist also falsch und die prallen erstmal voll ineinander.

genauso ist das Fenster (der sichtbare Bereich) nicht Width breit, sondern ClientWidth
Width ist die ganze Breite des Fensters, samt der Rahmen
auch hier ist dein Ball erstmal rechts aus dem Fenster, bevor er zurückkam.
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