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[Win32] Argonid Spiel

Ein Thema von argonix · begonnen am 21. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 28. Jul 2007
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argonix

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#1

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 15:48
So, die neue Version behebt auch das Problem, dass der Ball senkrecht startet und auch so bleibt.

@TimerTim: Eigentlich sollte der Fehler behoben sein... Bei mir kann ich zumindest den Dialog nicht aufrufen, ebenso sind keine unendlichen Leben mehr möglich.
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TimerTim

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#2

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 17:31
Komisch, jetzt funktioniert es bei mir auch...
Meine Homepage: www.tim.niepoetter.com
Neu auf meiner Homepage: Programmieren, Mathematik, Lolliges, Blog, Sonstiges
Bitte schreibt etwas ins Gästebuch!!!
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dajuhsa

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#3

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 19:34
irgendwie funzt der patch bei mir net...
egal is trotzdem toll^^
mach vielleicht noch ne kleine kannone an das laser-pad damit man besser sieht wohin er schießt.
noch was: wenn mann links oder rechts geht schießt er bei mir viel schneller
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
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Luckie

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#4

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 20:07
Alo die vielen Messageboxen beim ersten Start nerven ziemlich.

Und was soll das heißen:
Code:
[] Online Highscore aktiv/inaktiv
Ja was ist er denn nun, wenn der Haken gesetzt ist? Er war bei mir übrigens gesetztm obwohl ich ihn beim ersten Start deaktiviert hatte.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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argonix

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#5

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 21:07
Zitat von Luckie:
Und was soll das heißen:
Code:
[] Online Highscore aktiv/inaktiv
Ja was ist er denn nun, wenn der Haken gesetzt ist? Er war bei mir übrigens gesetztm obwohl ich ihn beim ersten Start deaktiviert hatte.
Das soll heißen: Klicke hier, um den Highscore je nach CheckBox-Status ein- oder auszuschalten. Ist aber wirklich überflüssig. => Caption geändert.

@dajuhsa & Co.: Der Tipp mit den Abprallwinkeln war super, jetzt kommt richtig Schwung inst Spiel! Allerdings wird das Spiel dadurch auch schwieriger, weshalb ich die Trägheit der Basis etwas verringert habe.
P.S: Wenn jemand von euch ein gutes Level erstellt hat, kann er es (per Anhang) an mich senden, das Level wird dann (auf Wunsch mit Credit) in Argonid eingefügt.
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dajuhsa

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397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 26. Jul 2007, 21:51
danke! guck doch mal Bei Google suchendas hier an.
ich hab 2 levels die ich ganz hübsch finde
Angehängte Dateien
Dateityp: rar maps_110.rar (249 Bytes, 9x aufgerufen)
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argonix

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Delphi 2005 Personal
 
#7

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 28. Jul 2007, 21:55
Ich habe deine Levels mal eingebaut. Smashing ist nicht schlecht, vor allem wegen der Effekte und dem noch feineren Abprallwinkel. In Sachen Effekte schiele ich schon auf die Andorra 2D Engine, die Hervorragende Partikeleffekte darstellen kann. (Nebenbei könnte ich Argonid auch auf Linux portieren). Aber dazu muss fast der gesamte Code umgeschrieben werden... Für die neue Argonid-Version sind vor allem kleinere Steine und ein kleinererer (<= auweia!) Ball geplant. Auch sollen die Grafiken verbessert werden.
Bis die Version fertig sein wird, kann es aber länger dauern, da ich noch jede Menge anderes zu tun habe.
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dajuhsa

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397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: [Win32] Argonid Spiel

  Alt 28. Jul 2007, 22:50
danke fürs einbauen
kleiner tipp:
die explosionen heller machen
kleiner wunsch:
mehr extras!
z.B. Ballgröße ändern
mach weiter so!
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