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Re: Objekt Kommunikation
19. Okt 2009, 09:20
Sorry, es muss wohl heißen:
pWaffe.OnWaffeAbfeuernEvent := pSpiel.OnWaffeAbfeuernEvent;
Dazu musst du allerdings die Prozedur TSpiel.OnWaffeAbfeuernEvent public machen.
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