Zitat von
Gandalfus:
es ist langsamer und kann zu "komischen" Fehlern führen. Die KOmponente ist einfach nicht dafür gedacht. Oder meinst du die Painzbox giebt es zum Spass?
Da muss zustimmen. Hab auch erst mit TImage gearbeitet.
Und "Double Buffered"* zu arbeiten ist vorallem bei vielen
Zeichenoperationen zu empfehlen, weil es sonst schnell
zu Leistungsabfällen kommt.
* = Alle Zeichenoperationen mit einem TBitmap
machen (d.h. man malt im
RAM rum -> schnell),
was dann nur auf X (Paintbox etc) per Canvas.Draw
oder Canvas.CopyRect gezeichnet werden muss.