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Pong mit OpenGL -> ParticlePong

Ein Thema von BUG · begonnen am 16. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 31. Okt 2007
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#1

Re: Pong mit OpenGL

  Alt 19. Jul 2007, 19:16
Zitat von Nuclear-Ping:
Warum überhaupt gebogen und nicht gerade?
Walls sonst zu einfach wäre
Zitat von Nuclear-Ping:
Die KI finde ich in solchen Spielen aber immer doof, da sie stur versucht auf der Y-Höhe des Balls zu sein und das so endlos weitergehen kann.
Stimmt, muss verbessert werden, aber mal ehrlich, wer will einen Computergegner, der bessern ist als man selbst
Zitat von Nuclear-Ping:
Auch kann der Ball im Laufe des Spiels schneller werden, um ein Ergebnis zu forcieren.
Wird er, mit jeder Schlägerberührung!
Zitat von bitsetter:
Bei mir hat jedoch die Taskleiste zum Teil das Fenster überdeckt, dass ist mir aber erst beim Spielen aufgefallen, da der Ball dann unten kurz weg war.
Welche Bildschirmauflösung hast du, das Fenster ist 800x600 groß.

Was den schwarzen Hintergrund betrifft, muss ich mal gucken was ich machen werde

OK, danke für eure Kommentare, ich werde mich woll doch nochmal näher mit Pong auseinandersetzen.

MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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