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TIdUDPServer/Client

Offene Frage von "Reddog"
Ein Thema von Reddog · begonnen am 15. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 15. Jul 2007
 
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Reddog

Registriert seit: 18. Jul 2004
Ort: Würzburg
56 Beiträge
 
#1

TIdUDPServer/Client

  Alt 15. Jul 2007, 03:20
Hallo,

ich versuche in letzter Zeit ein Spiel von mir was mit Indy 9 soweit ich mich erinnere funktioniert hat mit Indy 10 hinzukriegen. Sollte ja kein großes Problem darstellen...

Jedefalls hab ich, um es mal auszuprobieren ein kleines Prog geschrieben. Das besteht lediglich aus einem TIdUDPServer und einem Client. Der Client verschickt ein Test-Packet und das wird vom Server empfangen. Schaut so aus:

Delphi-Quellcode:

procedure TMain.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Server.DefaultPort:= StrToInt(PortEdit.Text);
  Server.Active:= true;
  Client.Host:= IPEdit.Text;
  Client.Port:= StrToInt(PortEdit.Text);
  Client.Send('Test');
end;

procedure TMain.ServerUDPRead(Sender: TObject; AData: TBytes;
  ABinding: TIdSocketHandle);
begin
  Log.Lines.Add(string(AData));
end;
IPEdit und PortEdit sind die entsprechenden Edit-Felder. (ist aber wohl selbsterklärend )

Das funktioniert auch sehr gut solange ich mich in dem localen Netz befinde. Aber wenn ich versuche dasselbe an meine Internet IP-Adresse zu schicken, dann passiert nichts. Ich hab auch schon den Port beim Router geforwardet (unschönes Wort). Wo liegt da der denkfehler?

Naja, bin dankbar für jede Hilfe.
Ciao,
Reddog
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