AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Audio Kompressor

Ein Thema von Admirandis · begonnen am 12. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 24. Jul 2007
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
tr909

Registriert seit: 5. Nov 2004
193 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 11:53
also hier www.kxproject.com gibts nen Treiber für Soundblaster der unter anderem nen Kompressor als DSP einbinden kann.

Wenn der Sound extern eingespeist wird, kann man ihn ja aufnehmen, analysieren, bearbeiten und dann ausgaben. Wenn mehrere Ausgänge vorhanden sind könnte man ja auch den Ausgabe1 (notfalls per externen Kabel) in den Eingang schicken, und dann über einen anderen Ausgang nach draus.

Gruß
tr909
  Mit Zitat antworten Zitat
Admirandis
(Gast)

n/a Beiträge
 
#12

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 12:00
Also wie ich das jetzt verstanden habe, willst du folgendes machen:

Du willst den Sound ausgeben, dann über den Return bearbeiten.... und diesen dann danach wieder ausgeben? Dann habe ich das Signal ja zwei mal... Was macht das denn für einen Sinn! Falls ich hier was missverstanden habe, dann klär mich bitte auf ^^

Den Treiber von dir werde ich mal anschauen und dann nochmal posten aber vielen Dank!

Thomy
  Mit Zitat antworten Zitat
tr909

Registriert seit: 5. Nov 2004
193 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 12:06
Ich meinte folgendes. Ohne einen Treiber zu programmieren kannst du den Sound ja nicht vor der Ausgabe bearbeiten. Deswegen wäre es eine Möglichkeit das Ausgangssignal aufzunehmen und dann das veränderte auszugeben. Das du dann das Signal "zweimal" hast ist klar (einmal orginal und einmal bearbeitet). Aber du "hörst" dann ja nur das bearbeitete.

und zu kxproject
Zitat:
Currently available effects:
Reverb Lite, Stereo Chorus, Delay, Overdrive, M4Tube (TubeSound), Chorus, AutoWah, CL Reverb, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS AutoWah, Stereo/Mono Vocoders, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, Stereo Mix, Mono Mix, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, Frequency Splitter, Stereo Volume, Downmix, Cnv51To2 (kXSurround), APS Compressor, B2B, ac3passthru, Phat EQ Mono, Phat EQ Stereo, WaveGen, Everb, Surrounder, Gain, Decimator, Crossfade, APS Pitch, CLEAX3Reverb, FXMix, Epilog Lite, Prolog Lite, FXBusX, APS Compressor+, FXMix2, HpSp, MX6, Expander, Expander+, WaveGen3, DelayA, DelayB, Dynamics Processor, NoiseGate2T, NoiseGate2Ts, Vibrato, 2nd-order and 4-order Crossovers, BoobleGum and Timbre
Gruß
DerAnkh
  Mit Zitat antworten Zitat
Admirandis
(Gast)

n/a Beiträge
 
#14

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 12:49
Sorry tr,

aber ich kapier da was nicht! Es ist genau des Problem, was du sagst: Du hast das Signal dann doppelt! Wie kommst du denn darauf, dass man dann nur noch das bearbeitete hörst?

Also einer von uns steht defenitiv auf der Leitung, und ich glaube fast, dass ich es bin ^^

Den Treiber von Kx hab ich jetzt schonmal angeschaut und ist echt nicht schlecht des Teil! Ist echt der Hammer, was du da alles einbauen kannst!

An alle die dieses Thema intressiert: Lest die Hilfe, sonst habt ihr wenig bis gar keine Chance, aber schaut euch das Teil an, des is echt subba!

Gruß

Thomy
  Mit Zitat antworten Zitat
tr909

Registriert seit: 5. Nov 2004
193 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#15

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 13:05
Das ganze geht wie gesagt nur wenn du mind 2 Ausgänge an der Karte hast bzw. zwei Karten. Wenn du es mit nem Kabel machst, geht ja der eine Ausgabe direkt in den Eingang. Ergo kannst du da schon mal keinen "Lautsprecher" dranhängen, du hörst also nix Im interne Audio-Mixer muß dann nur die Wiedergabe-Lautstärke des Eingangs auf 0 stehen. Also hörst du nix

Ich hoffe du hast nun verstanden wie ich es meine.

*edit* ich hab mit den kx eigentlich nur mal drauf gepackt wegen der asio-unterstützung. damit hab ich bei reason nur noch 5-10ms Latenz Den rest habe ich mir noch nicht so genau angesehen *edit*

Gruß
tr909
  Mit Zitat antworten Zitat
Admirandis
(Gast)

n/a Beiträge
 
#16

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 13:13
So, jetzt hab ichs verstanden! Hab irgendwie nicht mitbekommen, dass du was von 2 Ausgängen gesagt hast. Aber du hast recht, so könnte es gehen. Aber ich glaube nicht, dass es die "eleganteste" Lösung wäre.

Ich hab bei mir zwar 2 Soundkarten aber ich glaube, dass es fast ein bisschen zu umständlich wäre das so hinzuprogrammieren, dass es dann nur bei mir läuft!
Es haben ja auch noch ein paar andere Interesse bekundet und man kann echt nicht davon ausgehen, dass jeder 2 Soundkarten hat... Bei mir ist es zufällig so, weil meine Onboard Karte total Schwachsinn ist. Aber mit der Zeit sind die auch immer besser geworden, also schlechte Chancen...

Der Kx Treiber ist aber wirklich erste Sahne es fehlen mir zwar noch ein paar "speziellere" Einstellungen beim Kompressor, aber im großen und ganzen könnte man schon gut damit arbeiten...

Gruß

Thomy
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#17

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 13:44
eventuell kannst du ja mit apihooks arbeiten. Über irgend eine einheitliche schnittstelle müssen die Daten ja zur Soundkarte gelangen und somit kannst du wenigstens die Pegel der Programme beeinflussen welche keinen eigenen treiber mitbringen.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
  Mit Zitat antworten Zitat
Admirandis
(Gast)

n/a Beiträge
 
#18

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 19:14
Hi!

Könntet ihr mir vielleicht erklären, wie man apihooks benutzt? ich habe noch nie mit sowas gearbeitet und habe ehrlich gesagt auch keine ahnung, was genau das ist..

Gruß

Thomy
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von divBy0
divBy0

Registriert seit: 4. Mär 2007
Ort: Sponheim
1.021 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#19

Re: Audio Kompressor

  Alt 24. Jul 2007, 21:19
Vielleicht musst du mal nach DirectX oder VST suchen...

Ist mir nur grad so eingefallen, Logic Audio, Cubase, Nuendon, Audition usw. nutzen ja VST und DirectX-Plugins. Evtl. findest du ja was, wie die den Sound vor dem Ausgang abgreifen, bearbeiten und ausgeben.

Bei deiner Software wäre vielleicht auch Sidechain nicht schlecht, könntest dann über Mikro die Lautstärke regeln, ähnlich wie Ducking.

Legst du das jetzt eigentlich als Multiband aus?

Hard und Softknee würd ich aber schon wählbar machen. Für deine Anwendung ist ein Softknee wohl die besser klingende Variante.
Marc
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:20 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz