Naja, die Pixel fangen wahrscheinlich bei (0|0) an ...
Also für die X-Koordiante:
X_Pixel := 0 + (E_Koordiante - 6.0711) * (986 - 0) / ( 6.0918 - 6.0711)
Vereinfacht sich zu:
X_pixel := (E_Koordinate - 6.0711) * 47632.85024
Soweit zumindest die Mathematik - das korrekte Parsen der Eingabedaten mag ich die hier jetzt nicht abnehmen