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spielablauf kontrollieren

Ein Thema von Chaosente · begonnen am 4. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2007
 
Chaosente

Registriert seit: 20. Aug 2006
80 Beiträge
 
#1

spielablauf kontrollieren

  Alt 4. Jul 2007, 20:59
Also folgende sachlage. Ich programmiere gerade käsekästchen (dots&boxes) und wei nun nciht wie ich den computergegner dazu bringen soll etwas zu tun! Ich habe eine klasse vom spielfeld und eine von den spielern. Der Computerspieler müsste nun aktiv werden, wenn der andere nciht mehr drann ist, soweit ist das kein problem. Aber wie kriege ich es hin, die entscheidung die der computergegner getroffen hat an das spielfeld zu senden? Kann ich das mit SendMessage() machen? Oder wie macht man sowas?
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