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spielablauf kontrollieren

Ein Thema von Chaosente · begonnen am 4. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2007
 
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MrSpock
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Registriert seit: 7. Jun 2002
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Delphi 2010 Professional
 
#2

Re: spielablauf kontrollieren

  Alt 4. Jul 2007, 20:22
Hallo Chaosente,

das Senden von Nachrichten, wie es z.B. in UML beschrieben wird, musst du nicht wörtlich nehmen. In der Regel wird es über einen Aufruf einer gleichnamigen Methode des Zielobjektes erreicht. So könnte ein Spieler, nachdem er einen zug gemacht hat, dem anderen Spieler die Nachricht "DuBistDran" schicken.

Delphi-Quellcode:
{Die Annahme ist, das jeder Spieler eine Referenz auf den Gegner hat, dann ruft er einfach auf:}
Gegner.DuBistDran;
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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