Thema: Delphi Delphi & Runden

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brechi

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823 Beiträge
 
#12

Re: Delphi & Runden

  Alt 16. Sep 2009, 08:55
@Blup: ist mir dafür zu aufwändig.

Hier nochmal der Code falls jemand bisl testen will:

Delphi-Quellcode:
program RoundTest;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  Windows,
  SysUtils,
  db,
  dbtables;

var
  Table: TTable;
  DbaseFile: string;
  Temp: array[0..255] of char;

  Def: TFieldDef;

  Values: array[0..7] of Double = (2.5, 3.5, 2.2, 2.8, 2.25, 2.35, 2.22, 2.28);
  ValuesWanted: array[0..7] of Double = (3, 4, 2, 3, 2.3, 2.4, 2.2, 2.3);
  i: Integer;
begin
  if GetTempPathA(SizeOf(Temp), Temp) > 0 then begin
    DbaseFile := IncludeTrailingPathDelimiter(Temp) + 'test1234.dbf';
    Table := TTable.Create(nil);
    Table.TableType := ttDBase;
    Table.TableLevel := 4;
    Table.TableName := ExtractFileName(dBaseFile);
    Table.DatabaseName := ExtractFilePath(DbaseFile);

    Def := Table.FieldDefs.AddFieldDef;
    Def.Name := 'Feld';
    Def.DataType := ftBCD;
    Def.Precision := 5; // Delphi vertauscht Precision und Size
    Def.Size := 1;

    Table.CreateTable;
    Table.Open;
    for i := Low(Values) to High(Values) do begin
      Table.Append;
      if i < 4 then
        Table['Feld'] := Round(Values[i])
      else
        Table['Feld'] := Values[i];
      Table.Post;
    end;

    Table.First;

    for i := Low(Values) to High(Values) do begin
      if i < 4 then
        Writeln(Format('Format: %0.0f', [Values[i]]), ' Round: ', Table['Feld'], ' wanted: ', FloatToStr(ValuesWanted[i]))
      else
        Writeln(Format('Format: %0.1f', [Values[i]]), ' Table: ', Table['Feld'], ' wanted: ', FloatToStr(ValuesWanted[i]));

      Table.Next;
    end;
    Table.Close;
    Table.Free;

    ReadLn;
  end;
end.
Schade, dass intern bei Variant konvertierung nicht Format verwendet wird, das liefert immer das "richtige" Ergebnis.

Toll ist übrigens auch, dass bei der Verwendung von z.B. rmUpals RoundMode in Delphi bei der Optimierung nicht verwendet wird.

Delphi-Quellcode:
SetRoundMode(rmUp)
Caption := IntToStr(Round(2.5));
liefert eine 2, da durch die Optimierung die Konstante schin intern auf 2, mit dem rmNearest Verfarhen gerundet wird...
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