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Turbo Delphi für Win32
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Re: Punkte bei Spiel gehen immer auf 0 zurück
9. Sep 2009, 11:56
Richtig deine Zuweisung war wie folgt:
FPunkte:= Zahlen.HolePunkte;
Damit hast du den Datenmüll immer mit der 1 überschrieben.
Jetzt machst du aber folgendes:
FPunkte:= FPunkte + Zahlen.HolePunkte;
Das heißt du überschreibst den Datenmüll nicht mehr mit "1" sondern addierst zu ihm einfach eine eins was aber auch wieder Datenmüll ergeben sollte. Also musst du da irgendwo das FPunkte mal 0 setzen, denke ich.
MfG
BAMatze
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