Zitat von
SquareEnix:
In diesem Spiel verwende ich die Klasse TRobot die ich von TDatabase ableitete
Das hört sich nicht gut an.
TRobot ist bestimmt keine Klasse, die man von TDatabase ableiten sollte.
Vielleicht braucht TRobot Zugriff auf eine Datenbank, aber Vererbung wäre hier falsch.
Zitat von
SquareEnix:
obwohl ich zwei unterschiedliche Objekte anspreche (Roboter[1] & Roboter[2]) überschreibt
Roboter[2].Initialisieren(400,200,Pi,2);
die bereits festgelegten Variablen von Roboter[1]
Dann wird das Problem in der Klasse TRobot zu suchen sein.
Greifst du irgendwie auf globale Variablen zu?
Gibt es z.B. eine weitere Variable robot:TRobot, auf die du zugreifst?