So ihr Lieben,
nach einigen Fehlschlägen am Wochenende hab ich jetzt endlich ein Programm geschrieben, dass die Kugeln vernünftig an den Wänden abprallen lässt.. Die Kollisionsabfrage funktioniert auch und die Kugeln gehorchen den Gesetzmäßigkeiten eines zentralen Stoßes.
Soweit, so gut...
Gesetzt den Fall ich würde auch noch Spin berücksichtigen wollen, wie sollte ich dann die Rotationsbewegung mit dem Bitmap realisieren? das bitmap einfach drehen? sieht das halbwegs aus?
Christian