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Delphi 2009 Professional
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
5. Sep 2009, 18:46
Hi, diese Demo hab ich mir bereits angeschaut, allerdings konnte ich nur feststellen, dass ich am Ende von DoMove, Collision; aufrufen muss.
Und dann in DoCollision die genaue Behandlung.(if sprite is ... etc.)
Genau dies mache ich auch, muss ich für Kollisionen eventuell irgendwelche Befehle ich die Idle procedure schreiben?
mfG
Flo Programmiere inzwischen hauptsächlich mit C++. Nicht böse werden
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