So ich hab jetzt mal eingebaut, dass je nach größe des polygons auch unterschiedlich große lightmaps generiert werden.
Dabei sollte man bedenken:
Die Lightmaps sind egal welche form das poly hat immer rechteckig.
Hat seine vorteile beim abspeichern u.a.
Naja also die Lightmaps wurden vorher schon mit so einer größe von 16*16 in
Gruppen auf eine 512*512 Textur gepackt, weils sonst elends langsam zu rendern wäre.
Nun aber erstellt der je nach polygongrößen lightmap texturen, die jeweils alle polys mit
Lightmap-größen von 8, 16, 32, 64, 128 als gruppe enthalten.
Naja aber das eigentlich interessante sind die effekte die sich damit realisieren lassen.
Als kleiner vorgschmack hab ich mal ein Bild angehangen.
http://file1.npage.de/003190/98/bild...ghteffects.jpg
PS: Die Lichteffekte waren nur grad zum Test und sind noch nicht im Editor erstellbar sry
MFG