Ja, sorry ...
Das Koordinatensystem, was ich benutzt habe, ist mit der Y-Achse nach oben und X-Achse nach rechts.
Mach ganz am Ende sowas:
Delphi-Quellcode:
X := Round(Position.X);
Y := Round(Screen.Height - Position.Y); // Screen.Height bei Vollbild, sonst eben die Höhe des Anzeigebereichs
Dann sollte es besser gehen