
Zitat von
Myribo:
allerdings bekomme ich es nur hin, dass das video auf ein TAdDraw gezeichnet wird. da ich jetzt aber mit TAdTextureSurface arbeite, soll das video natürlich darauf gezeichnet werden.
Ich wüsste nicht, was dagegen sprechen sollte ein Video nicht auf ein TAdDraw zu zeichnen - verwaltet TAdVideo intern ein TAdImage. Probiere aber vor dem Aufruf der Videozeichenfunktion mal ein TAdTextureSurface.Activate aufzurufen. Intern machen die ganzen Funktionen, denen du ein Surface übergibst auch nichts anderes.
Die
GPL schreibt dir nur vor, deinen eigenen Quelltext ebenfalls öffentlich zugänglich zu machen, sobald du Sourcecode der unter der
GPL steht verwendest. Mitliefern darfst du die
DLL natürlich.
Um die acinerella.dll aus einem anderen Verzeichnis laden zu können, musst du den acinerella.pas Header anpassen, der die
DLL momentan leider statisch Lädt.