So geht es:
PlaySound(PChar(ANZ), HInstance, SND_SYNC or SND_MEMORY or SND_RESOURCE);
The Haken an the Sache ist, das deine Anwendung dann taub ist... die Oberfläche reagiert nicht mehr auf Benutzereingaben - also für längere Sounds nicht direkt zu gebrauchen. (Da wird dann wohl ein Thread für die Wiedergabe herhalten müssen (auch schon für kurze Sounds, wenn man es genau nimmt...)
Gruß
Wormid
*grml* Irgendjemand nimmt einem immer den Triumph, als erster die Antwort parat zu haben...
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Debuggers don't remove Bugs, they only show them in Slow-Motion.