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Delphi 7 Enterprise
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Re: Bitmap perspektivisch in 3D drehen
26. Jan 2009, 11:43
Hi,
also einmal DANKE für das mit den Streams das klappt jetzt *freu*
und dann hab ich nun den zweiten winkel auch noch hinbekommen:
l3DObj.WinkelXY := trunc(90 - ((XTop -(Screen.Height/2))/30));
l3DObj.WinkelYZ := trunc( ( (XLeft - (Screen.Width/2) ) /30) *-1 );
so jetzt klappt fast alles nur transparentcolor wird verhaun von meiner trapezverzerrung an dieser stelle:
DstBMPX.Bitmap.Clear(Color32(TransparentColorValue ));
und natürlich muss ich da die winkel auch noch anpassen...also rumprobieren *g*
so falls jemand das brauchen kann:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm2.DoDrawEx(ACanvas: TCanvas; ALeft, ATop: Integer);
var
l3DObj : T3DObj;
lDestPoints : Array[0..2] of TPoint;
lPoint : T3DPoint;
lDrawHeight,
lDrawWidth : Integer;
XLeft, XTop : Integer;
begin
//------------Trapezverz.
if not CalculatingPic then begin
CalculatingPic := True;
fBmp := image2.Picture.Bitmap;
l3DObj := T3DObj.Create(nil);
lDrawHeight := fBmp.Height; // + StretchX damit irgendwie das resizen zur ca originalgröße machen
lDrawWidth := fBmp.Width;
l3DObj.DoubleBuffered := True;
l3DObj.Add((lDrawWidth - fBmp.Width) div 2, (lDrawHeight - fBmp.Height) div 2, lDrawWidth div 2);
l3DObj.Add((lDrawWidth - fBmp.Width) div 2 + fBmp.Width, (lDrawHeight - fBmp.Height) div 2, lDrawWidth div 2);
l3DObj.Add((lDrawWidth - fBmp.Width) div 2, fBmp.Height + (lDrawHeight - fBmp.Height) div 2, lDrawWidth div 2);
lPoint := l3DObj.CenterPoint;
lPoint.X := l3DObj.Points[0].X + (l3DObj.Points[1].X - l3DObj.Points[0].X) div 2;
lPoint.Y := l3DObj.Points[0].Y + (l3DObj.Points[2].Y - l3DObj.Points[0].Y) div 2;
lPoint.Z := lDrawWidth div 2;
l3DObj.CenterPoint := lPoint;
XLeft := Left + Trunc(lDrawWidth / 2);
XTop := Top + Trunc(lDrawHeight / 2);
l3DObj.WinkelXY := trunc(90 - ((XTop -(Screen.Height/2))/30));
l3DObj.WinkelYZ := trunc( ( (XLeft - (Screen.Width/2) ) /30) *-1 );
//---------------------------------------------------------
if Left > (Screen.Width / 2) then begin
if Top > (Screen.Height / 2) then begin
//rechts unten
MakeTrapezStretch(0,trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60), //unten/Linke
fBmp.Width--trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //Oben/links
fBmp.Width,fBmp.Height, //oben/Rechts
0,fBmp.Height, //Unten/rechts
fBmp,fBmp);
end
else begin
//rechts oben
MakeTrapezStretch(0,trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60), //unten/Linke
fBmp.Width--trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //Oben/links
fBmp.Width,fBmp.Height, //oben/Rechts
0,fBmp.Height, //Unten/rechts
fBmp,fBmp);
end;
end
else begin
if Top > (Screen.Height / 2) then begin
//links unten
MakeTrapezStretch(trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //unten/Linke
fBmp.Width-trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //Oben/links
fBmp.Width,fBmp.Height, //oben/Rechts
0,fBmp.Height, //Unten/rechts
fBmp,fBmp);
end
else begin
//links oben
MakeTrapezStretch(trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //unten/Linke
fBmp.Width-trunc((XTop -(Screen.Height/2))/60),0, //Oben/links
fBmp.Width,fBmp.Height, //oben/Rechts
0,fBmp.Height, //Unten/rechts
fBmp,fBmp);
end;
end;
//---------------------------------------------------------
SetStretchBltMode(ACanvas.Handle, STRETCH_HALFTONE);
SetBrushOrgEx(ACanvas.Handle, 0, 0, nil);
lDestPoints[0] := Point(l3DObj.CalcedPoints[0].Z, l3DObj.CalcedPoints[0].Y);
lDestPoints[1] := Point(l3DObj.CalcedPoints[1].Z, l3DObj.CalcedPoints[1].Y);
lDestPoints[2] := Point(l3DObj.CalcedPoints[2].Z, l3DObj.CalcedPoints[2].Y);
Windows.PlgBlt(ACanvas.Handle, lDestPoints, fBmp.Canvas.Handle, 0, 0, fBmp.Width, fBmp.Height, 0, 0, 0);
l3DObj.Free;
CalculatingPic := False;
end;
end;
procedure TForm2.MakeTrapezStretch(PTX0,PTY0,PTX1,PTY1,PTX2,PTY2,PTX3,PTY3 : Integer;SrcBMP,DstBMP : TBitmap);
Var
// Objekt für die Transformation
PT: TProjectiveTransformation;
srcBMPX, dstBMPX : TImage32;
tempstream : TMemoryStream;
begin
srcBMPX := TImage32.Create(Form2);
dstBMPX := TImage32.Create(Form2);
tempstream := TMemoryStream.Create;
SrcBMP.SaveToStream(tempstream);
tempstream.Position := 0;
srcBMPX.Bitmap.LoadFromStream(tempstream);
PT:=TProjectiveTransformation.Create;
//Oben/Linke
PT.X0:= PTX0; PT.Y0:= PTY0;
//Oben/Rechts
PT.X1:= PTX1; PT.Y1:= PTY1;
//Unten/Rechts
PT.X2:= PTX2; PT.Y2:= PTY2;
//Unten/Links
PT.X3:= PTX3; PT.Y3:= PTY3;
PT.SrcRect:=FloatRect(0,0,SrcBMPX.Width,SrcBMPX.Height);
DstBMPX.Bitmap.Width:=SrcBMPX.Bitmap.Width;
DstBMPX.Bitmap.Height:=SrcBMPX.Bitmap.Height;
DstBMPX.BeginUpdate;
DstBMPX.Bitmap.Clear(Color32(TransparentColorValue));
Transform(DstBMPX.Bitmap,SrcBMPX.Bitmap,PT);
DstBMPX.EndUpdate;
DstBMPX.Invalidate;
tempstream.Clear;
tempstream.Position := 0;
dstBMPX.Bitmap.SaveToStream(tempstream);
tempstream.Position := 0;
DstBMP.LoadFromStream(tempstream);
PT.Free;
tempstream.Free;
DstBMPX.Free;
srcBMPX.Free;
end;
hmmm ob Apple da was gemacht hat weiß ich nich, es gibt aber eben die Freeware Madotate die auch so ähnlich is, und ich glaub von Stardock gibts auch sowas in der Art.
Gruß
Tom
Tom Just DO it
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