Thema: Delphi Fließender Sand

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IIIMADDINIII
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#13

Re: Fließender Sand

  Alt 15. Jul 2009, 04:31
im der seite oben wurde aber keine haftreibung berechnet.
ich könnte mir ach schon vorstellen wie man das am besten programieren.

ich würde jeden pixel als object programieren und eine progress function erstellen.
es wergen die objecte von unten nach oben bearpeitet.
im progress frage ich ob es noch weiter nach unten fallen kann (runter function)
else ob es nach schräg rechts fallen kann (rfall function)
else ob es nach schräg links fallen kann (lfall funktion)
else aus der progress liste streichen (position kann ja nicht mer verändert werden)

wenn man die seite etwas genauer beobachtet fällt mir auf das es im freiem fall beschleunigt wird
aber beim rutschen eine konstannte geschwindichkeit hat

ich versuch es mal bei gelegenheit es nach zu pogrammieren.
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