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[Win32] Heiliger Damm 1.72

Ein Thema von GTA-Place · begonnen am 1. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2007
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Benutzerbild von argonix
argonix

Registriert seit: 28. Feb 2007
257 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.42

  Alt 7. Jun 2007, 21:36
Könnte dieser Ansturm dadurch entstanden sein, dass ein Timer im Programm weiterlief, während das Spiel pausierte? Nachdem das Fenster ein paar Sekunden inaktiv war, kamen nämlich auch bei mir ca. 50 Gegner (in level 5!).
Das Spiel ist eine prima Idee!
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GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
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91 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.42

  Alt 7. Jun 2007, 21:39
Ja - so wars -, aber das ist ja jetz behoben.


EDIT:
Version 1.43
Es gibt jetzt nur noch einmal einen besseren Zaun (ab Level 10). Sonst wird es zu einfach.
Fabian
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Matze
(Co-Admin)

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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 7. Jun 2007, 21:45
Hi,

beim Beenden kommt bei mir

Code:
---------------------------
Heiliger Damm.exe - Fehler in Anwendung
---------------------------
Die Ausnahme "Unbekannter Softwarefehler" (0x0eedfade) ist in der Anwendung an der Stelle 0x7c812a5b aufgetreten.


---------------------------
OK  Abbrechen  
---------------------------
Code:
---------------------------
Error
---------------------------
Runtime error 217 at 00402724
---------------------------
OK  
---------------------------
Witzige Spielidee.

Edit: Bzw. es kam einmal, beim mehrmaligen Beenden-Test nun nicht mehr.

WinXp Pro SP2
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Elvis

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Delphi 2010 Professional
 
#4

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 7. Jun 2007, 22:12
Ich hätte mich ja gerne weit vor Luke in die Highscores eingetragen, aber kiek ma'!!!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
heiliger_damn._kaputt_388.png  
Robert Giesecke
I’m a great believer in “Occam’s Razor,” the principle which says:
“If you say something complicated, I’ll slit your throat.”
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DGL-luke

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#5

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 7. Jun 2007, 22:19


btw, überprüf mal deine kollisionsroutinen, manchmal klicke ich so ein spezialitem fünfmal an, aber ich kriegs einfach nicht.
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
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Benutzerbild von malo
malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#6

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 7. Jun 2007, 22:59
Wie wärs mit nem Spielmenu? (Neues Spiel, evtl. Schwierigkeit, Pause-Funktion etc)
Das fehlt mir ein wenig
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Benutzerbild von Blink
Blink

Registriert seit: 10. Apr 2007
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169 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 8. Jun 2007, 00:29
Hi

Alle 20 Level geschafft, ohne zu Cheaten, nur das blöde ist nach dem Letzten Gegner im 20. Level kommt eine Fehler Meldung und muss das Spiel dann über den Taskmanager schlissen.

Level 20 war schon sehr anstrengen, besonders zum Schluss wie schaut es den mit weiteren Levels aus?

Wie schon DGL-luke bemerkt hat muss man manchmal die Pickups mehr als ein mal anklicken um sie zu bekommen.

Ansonsten die Grafiken gefallen mir sehr gut besonders im vergleich zu ersten Version und wenn die letzten Fehler auch noch beseitigt sind ist es ein Top Spiel .

PS: Vielleicht solltest du noch erwähnen, dass das Spiel nicht gerade Maus freundlich ist besonders ab den Level 18, da muss man schon sehr schnell die Maus hin und her bewegen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
fehler_157.jpg  
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GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
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Delphi 7 Personal
 
#8

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 8. Jun 2007, 06:54
Zitat von Matze:
beim Beenden kommt bei mir
Das ist der Magic-Runtime-Error. Der kommt und geht, wann er will.

@all über Level 20: Ich muss das Spiel schwerer machen. Mehr Level finde ich nicht so gut.

Zitat von malo:
Wie wärs mit nem Spielmenu? (Neues Spiel, evtl. Schwierigkeit, Pause-Funktion etc)
Das fehlt mir ein wenig
Drück mal die T-Taste. Neues Spiel mit "N". Pause mit "P".
Fabian
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Benutzerbild von Mazel
Mazel

Registriert seit: 11. Nov 2005
Ort: Leipzig
831 Beiträge
 
#9

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 8. Jun 2007, 08:02
Hallo,

ich weis ja nicht wie Level 20 aussieht, da ich bis dahin mit den ersten versionen nicht gekommen bin und in der aktuellen (1.43) nicht gespielt habe, weil ab Level 10 nach der Schwierigkeit sich meiner Meinung nach nichts ändert. Ein Vorschlag von mir: bessere Zäune ab Level 12/13/14 und nicht jeder Zaun sollte besser sein, dass natürlich kennzeichnen und je höher das Level ist, mehr bessere Zäune. Ich weis leider nicht ob das von der praktischen Seite umsetzbar ist, aber eine Idee ist es.

Ich habe jetzt in Level 13 abgebrochen, weil sich in den 4 Level (ab 10) nichts geändert hat. Wird es in Level 14/15/16.. noch schwieriger? BIsher finde ich die Level unter 10 schwieriger als die darüber.

Achso, eins noch. Mir schien es so, als ob nach einem Klick auf die Lupe für Zeitverzögerung verbunden mit einer Pause, die Zeitverzögerung etwas länger dauert als ohne Pause? Ist es so oder war diese eine Täuschung? Schau da mal nach.

Gruß
Mazel
Marcel Jänicke
www.mj-software.net
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GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
Ort: Weingarten
91 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43

  Alt 8. Jun 2007, 09:44
Version 1.46:
- Schwierigkeit ab Level 10 erhöht
- Zeitlupe wird durch Pause nicht verlängert
- Klicken auf Items müsste wieder passen

Könnt ihr Pro-Gamer mal testen, wie weit ihr kommt?
Fabian
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