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[Win32] Heiliger Damm 1.72

Ein Thema von GTA-Place · begonnen am 1. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2007
 
GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
Ort: Weingarten
91 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#11

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:51
Zitat von 3_of_8:
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.
Ich hab ja auch nicht gesagt, wann die nächste Version kommt . Alle Texturen sollten nun POT sein.

Zitat von NamenLozer:
Könntest du mich vielleicht nochmal manuell eintragen?
Wurde schon eingetragen. Das Spiel hat sich folglich nach dem Eintragen - -> Abrufen der Highscore - aufgehängt.

Zitat von xZise:
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden Und dann auch alle ?
Das sofort verschwinden ist möglich, aber wenn alle verschwienden würden, könnte man ja nen riesen Zaun um alle herum ziehen.
Fabian
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