AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Win32] Heiliger Damm 1.72

[Win32] Heiliger Damm 1.72

Ein Thema von GTA-Place · begonnen am 1. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2007
Antwort Antwort
Seite 5 von 13   « Erste     345 67     Letzte » 
GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
Ort: Weingarten
91 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 19:51
Zitat von 3_of_8:
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.
Ich hab ja auch nicht gesagt, wann die nächste Version kommt . Alle Texturen sollten nun POT sein.

Zitat von NamenLozer:
Könntest du mich vielleicht nochmal manuell eintragen?
Wurde schon eingetragen. Das Spiel hat sich folglich nach dem Eintragen - -> Abrufen der Highscore - aufgehängt.

Zitat von xZise:
Aber ich würde vorschlagen, dass eingezäunte Gegner sofort verschwinden Und dann auch alle ?
Das sofort verschwinden ist möglich, aber wenn alle verschwienden würden, könnte man ja nen riesen Zaun um alle herum ziehen.
Fabian
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 19:55
Naja... Da könnte man sich was einfallen lassen
Zum Beispiel, dass ein Zaun nur bestimmte ausmasse haben kann...
Oder dass man abhängig von der Zaungröße nur bestimmte Punkte gibt (Kleiner Zaun + Viele Gengner => Viele Punkte pro Gegner // Großer Zaun + Viele Gegner => Weniger Punkte pro Gegner).
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.20

  Alt 2. Jun 2007, 20:32
Zitat von GTA-Place:
Zitat von 3_of_8:
Ist doch nicht so schwer, einfach die Texturen auf 2^n*2^m auffüllen und dann die UV-Koordinaten anpassen.
Ich hab ja auch nicht gesagt, wann die nächste Version kommt . Alle Texturen sollten nun POT sein.
So ne Kleinigkeit geht auch als "Nightly Build" durch.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 21:15
Jetzt geht bei mir gar nix mehr, der Bildschirm bleibt einfach schwarz!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von dajuhsa
dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 22:47
@gta-place:
1. Schön, dass dir die bilder gefallen
2. es ist einfach wenn man einfach einen großen kreis um die oase zieht, und das so lange wiederholt bis keine discounter-zäune mehr da sind, da muss man gar nicht 'Zielen'.Also könntest du in der nächsten version ja die zaungröße verringern, wie xZise ja schon vorschlug.

Sonst ein schönes Spiel
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
  Mit Zitat antworten Zitat
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 22:51
Zitat von dajuhsa:
2. es ist einfach wenn man einfach einen großen kreis um die oase zieht, und das so lange wiederholt bis keine discounter-zäune mehr da sind, da muss man gar nicht 'Zielen'.Also könntest du in der nächsten version ja die zaungröße verringern, wie xZise ja schon vorschlug.
Diese Taktik hatte ich auch am Anfang, aber ab etwa Level 3 wird es da kniffelig, weil sehr sehr schnell sehr viele Gegner nachkommen und wenn du gerade deinen Kreis fertig gezogen hast, haben ihn schon 3 durchbrochen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von dajuhsa
dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 23:01
ich hab nich sehr viel geduld und hab schon nach dem 2.level aufgehört

OT: Endlich jemand in der DP, der so alt is wie ich!! (In 17 tagen)
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 23:06
Ich sehe jetzt keinen Hintergrund mehr und auch keine Globalisierungsgegner mehr. (Hab ich aus Versehen den Schäuble-Modus aktiviert? Nein, Spaß beiseite)
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
Nicolai1234

Registriert seit: 21. Feb 2004
1.008 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 2. Jun 2007, 23:20
Zitat von 3_of_8:
Ich sehe jetzt keinen Hintergrund mehr und auch keine Globalisierungsgegner mehr. (Hab ich aus Versehen den Schäuble-Modus aktiviert? Nein, Spaß beiseite)
Ich denke nicht; bei mir ist auch alles weiß.
  Mit Zitat antworten Zitat
GTA-Place

Registriert seit: 5. Apr 2004
Ort: Weingarten
91 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.21

  Alt 3. Jun 2007, 07:41
Ich habe keine Ahnung, woher das Problem kommt. Ich selbst habe es nicht und seit der letzten Version habe ich nur auf POT-Texturen umgestellt.

Außerdem ist jetzt der Server down


EDIT: Performance-Bug entgültig behoben. Ein + statts ein - sorgte dafür, dass der IdleHandler immer seltener aufgerufen wurde, je länger man spielte. Ich hab nun einen Schnitt von 60 FPS . Ich habe einen Mirror eingerichtet, wo ihr die neue Version herunterladen könnt (siehe Startpost).

Da jetzt aber auch die Highscore nicht geht, sagt mir einfach, wie viele Punkte ihr hattet und hängt nen Screenshot mit an. Ich trags dann - sobald der Server wieder läuft - nach.
Fabian
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 5 von 13   « Erste     345 67     Letzte » 

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:15 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz