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Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)

Ein Thema von Chrissi91 · begonnen am 29. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 29. Mai 2007
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Robert Marquardt
(Gast)

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#11

Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)

  Alt 29. Mai 2007, 15:54
Ich glaube da gibt es einen guten Grund dafuer es so zu machen wie es gemacht wird, aber ich weiss nicht mehr warum.
Auf jeden Fall hilft es logische Fehler zu vermeiden. Es wird offensichtlich im Rahmen des Destroy indirekt auf Holz[1] zugegriffen. Das ist aber ein Fehler, der sonst unentdeckt bliebe.
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DGL-luke

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#12

Re: Fehler bei FreeAndNil(TObjekt)

  Alt 29. Mai 2007, 15:59
der gute grund ist, dass bei einer exception im Free dann kein wilder pointer rumliegt.
Lukas Erlacher
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