Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
Turbo Delphi für Win32
|
Re: [OpenGL] Mehrere Render Contexte
1. Jul 2009, 10:55
Allgemeins hier.
Die ( OpenGL-) Szene wird immer auf die (aktuelle) Zeichenfläche gezeichnet. Das RenderingContext beinhaltet nur Infos über die Zeichenfläche. Zeichenflächen können auf DeviceContexts per
wglMakeCurrent( <DeviceContext>, <RenderingContext> );
gestzt werden.
MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
|