Ich habe auch mal ein kleines Multiplayer-Spiel in ActionScript (Flash) gebaut, wobei die Kommunikation der Clients über einen Zentralen Server stattfindet. Da hatte ich auch dieses Problem. Die Lösung dazu liegt für dich eventuell hier:
http://www.gamedev.net/reference/art...article914.asp
Das Thema ist (imo) nicht das einfachste, aber das müsste ein Schritt in die richtige Richtung sein.
Übrigens: Ich habe angefangen, das in mein Spiel zu implementieren, es war am Ende schon besser, zwar noch nicht optimal, aber ich musste die Arbeiten leider unterbrechen und kam seit dem nicht dazu, weiter zu bauen..