Hallo,
ich benutze WinSocks für Netzwerkunterhaltung.
Damit habe ich den Austausch eines Space-Shooters programmiert.
Das Problem nun ist, dass der Client nicht flüßig fliegt, sondern ruckelt...
Das Problem habe ich bei UDP und
TCP (nonblocking). Was kann das sein?
Die Daten kommen zwar an, aber es ruckelt.
MfG: sk0r