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Problem: Die DLLs exportieren eine riesige Menge Zeug, und manches davon auch mal gern un- bzw. wenig dokumentiert.
2)
DLL-injection, wobei ich dort nicht genau weiss was da wo wie genau passieren muss. Injection ist aber für sich genommen schon nicht so simpel, und zudem reagieren viele Spiele mit ihren Anti-Cheat-Maßnahmen etwas allergisch darauf.
Kurzes Statement am späten abend noch dazu:
Ich hab letztens noch gelesen, dass wenn man es richtig macht nichts passieren kann.
Als Beispiel wurde XFire genannt und das es keine Whitelisten dafür gibt.
Aber bei einem
DirectX 5-Spiel wird wahrscheinlich nichts passieren.
hier mal was ich auf die schnelle gefunden habe.
Frag mich nicht, ob Hooks jetzt die richtige/saubere/sichere Variante ist, ich kenn mich da immer noch nicht aus (
), aber dazu könntest du mal in "uallHook" reinschnuppern.