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Zeichnen verzögern

Ein Thema von Ari · begonnen am 22. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 27. Mai 2007
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Ari

Registriert seit: 7. Jan 2007
Ort: Wilhelmshaven
37 Beiträge
 
#1

Zeichnen verzögern

  Alt 22. Mai 2007, 23:58
Hallo,

habe eine Frage zur Erstellung von Zeichnungen mit Image.Canvas:
Wenn ich eine Linie zeichnen lasse, kann ich dann auch die Geschwindigkeit, mit der die Linie gezeichnet wird, so einstellen, dass ich im Detail sehe, wie sie gezeichnet wird?
Bin auf meiner Suche auf Timer gestoßen, kann aber weder damit umgehen noch habe ich das Gefühl, dass Timer der Lösung des Problems näher kommen..

Wär nett, wenn ihr mir helfen könntet
Ariane
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 23. Mai 2007, 00:35
Nein, die Geschwindigkeit, mit der eine Linie gezeichnet wird, kann man nicht beeinflussen. Entweder du zeichnest sie seber Punkt für Punkt selber in einer Schleife mit einer Pause oder du benutzt dazu einen Timer.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Ari

Registriert seit: 7. Jan 2007
Ort: Wilhelmshaven
37 Beiträge
 
#3

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 00:15
Danke erstmal für die Antwort, werde es vorerst mit sleep versuchen und mich sonst nochmal melden..
Ariane
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wfs12

Registriert seit: 15. Nov 2006
60 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 00:37
so gehts!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.langsamzeichnen;
var
  i,x,y,laenge:integer;
begin
  laenge:=200;
  x:=500;
  y:=100;
  for i:=0 to laenge do begin
    canvas.Pixels[a,b]:=clblack;
    a:=a+1;
    sleep(50);
  end;
end;
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Ari

Registriert seit: 7. Jan 2007
Ort: Wilhelmshaven
37 Beiträge
 
#5

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 17:01
Danke für die Hilfe! Aber leider besteht mir sleep das Problem, dass mir das Bild erst angezeigt wird, wenn es fertig ist. Ich kann die Verzögerung also nicht sehen :-/ dabei würde ich gerne eine Art Körper zeichnen lassen (zu Anfang tuts ein Strich), der sich dann von links nach rechts durchs gezeichnete Bild bewegt...
Ariane
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 17:07
Hi,

dann nutze DalayDalay oder Application.ProcessMessages. Das sollte klappen.
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fLaSh11
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 17:07
nimm die Prozedur DelayDelay aus der CL.

//edit: mist... zu spät
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 17:08
du musst in die Schleife noch ein Application.Processmessages packen. Ansonsten wird eben solange wie deine Schleife läuft keine Message verarbeitet und somit auch keine Message welche ein zeichnen auf dem Bildschirm veranlasst.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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Benutzerbild von bitsetter
bitsetter

Registriert seit: 17. Jan 2007
1.169 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 25. Mai 2007, 17:19
Hi,

ansonsten könntest du auch noch einen Timer nehmen.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.langsamzeichnen;
begin
  Timer1.Interval := 200;
  Timer1.Tag := 50;
  Timer1.Enabled := true;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Enabled := Timer1.Tag< 150;
  canvas.Pixels[Timer1.Tag, 40] := clblack;
  Timer1.Tag := Timer1.Tag + 1;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  langsamzeichnen;
end;
Gruß bitsetter
"Viele Wege führen nach Rom"
Wolfgang Mocker (geb. 1954), dt. Satiriker und Aphoristiker
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Ari

Registriert seit: 7. Jan 2007
Ort: Wilhelmshaven
37 Beiträge
 
#10

Re: Zeichnen verzögern

  Alt 27. Mai 2007, 13:28
Vielen vielen Dank!! Mit dem Timer funktionierts perfekt =)
Ariane
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