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zelda klon

Ein Thema von Kingpin000 · begonnen am 20. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 21. Mai 2007
 
Kingpin000

Registriert seit: 12. Dez 2006
21 Beiträge
 
#1

zelda klon

  Alt 20. Mai 2007, 17:36
Hi Leute,

ein kumpel und ich wollen mit delphi einen klon des snes-spiels "Zelda 3 - Link to the Past" machen, aber da wir noch anfänger sind, sind wir auf das problem zum erzeugen von 2d kollisionen gestoßen. wir haben in einem ersten ansatz eine schreiblastige "elektrohalsband"-methode erstellt, aber leider hat diese viele schwächen. Dann hab ich die sache mit bounding boxes im internet entdeckt(hier), aber (obwohl mein kumpel lernfähiger ist als ich) beide nicht verstanden wie das funktionieren, wäre jemand bereit es in toturialform schritt für schritt zur erklären.
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