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2d kollision

Ein Thema von Kingpin000 · begonnen am 20. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 20. Mai 2007
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Kingpin000

Registriert seit: 12. Dez 2006
21 Beiträge
 
#1

2d kollision

  Alt 20. Mai 2007, 15:00
Hi Leute,

ein kumpel und ich wollen mit delphi einen klon des snes-spiels "Zelda 3 - Link to the Past" machen, aber da wir noch anfänger sind, sind wir auf das problem zum erzeugen von 2d kollisionen gestoßen. wir haben in einem ersten ansatz eine schreiblastige "elektrohalsband"-methode erstellt, aber leider hat diese viele schwächen. Dann hab ich die sache mit bounding boxes im internet entdeckt(hier), aber (obwohl mein kumpel lernfähiger ist als ich) beide nicht verstanden wie das funktionieren, wäre jemand bereit es in toturialform schritt für schritt zur erklären.
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DGL-luke

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4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: 2d kollision

  Alt 20. Mai 2007, 15:04
hallo,

mit bounding boxen kann man rectangle intersection prüfen. Das heißt, du prüfst, ob sich die Boxen überschneiden. Die WinAPI hat dafür schon die Funktion MSDN-Library durchsuchenIntersectRect.
Du definierst also um alle Objekte in deiner Welt Rechtecke und prüfst in jedem Schritt, ob sich die irgendwo überschneiden.
Lukas Erlacher
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