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igel457

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

  Alt 11. Jun 2009, 16:45
Hallo,

ich würde jedem Sprite eine Kollisionsmap (also meinetwegen ein "2D-Array of Boolean") geben, dass die transparenten Pixel enthält.

Hierzu würde ich den Setter von TImageSprite.Image überschreiben und bei jeder Zuweisung die Textur in ein TAdBitmap speichern (Image.Texture.Texture.SaveToBitmap, vorher im TAdBitmap den entsprechenden Speicher reservieren) und über TAdBitmap.Pixels/Scanline die Kollisionsmap füllen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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