Zitat von
Klaus01:
Bedingung dafür ist:
Code:
(Punkt.x > Viereck.left) and (Punkt.x < (Viereck.left + Viereck.width))
Leider nicht, du gehst davon aus, das das Viereck "gerade in der Ebene liegt". Sollte es jedoch gedreht - ähnlich einer Raute - sein, sind andere Überlegungen erforderlich.