1. du brauchst nur einen Timer. Dieser Timer wird nur bei Spielende gestoppt.
2. Du musst dir einen Automaten entwerfen.
3. Du nimmst dir eine Zustandsspeicher z.B. eine Variable vom Aufzählungstyp oder wenn du mehrere Zustände paralell hast vom
Mengentyp .
type tgamestate=(gsPause, gsPlaying, gsChatstartet );
so kannst du im Timer je nach spielstatus unterschiedlich reagieren.
Delphi-Quellcode:
case gamestate of
gsPause:; //do nothing
gsPlaying:
Begin
;//Spiellogik
(*z.b. warten das t gedrückt wird und dann gamestate anpassen *)
end;
gsChatstartet:
Begin
;//texteingaben entgegen nehmen oder z.b. auf ENTER warten und dann gamestate anpassen
end;
end;